Liebe Zauberschüler!
Es ist wieder so weit! Ihr habt fleißig eure selbst gezeichneten Bilder eingeschickt...
und nun darf ganz Hogwarts entscheiden, welcher der Künstler gewinnt.
Deine Stimmenabgabe für die beiden Abstimmungen bringt Dir jeweils 10 Hauspunkte! Schau dir alle Bilder an und wähle deinen Favoriten! :)
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ZUR ABSTIMMUNG
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Thema 2:
"Das fünfte Haus von Hogwarts"ZUR ABSTIMMUNG
Abstimmunsgzeitraum: bis 28.07.2016
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Die Geister von Hogwarts 1:
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Die Geister von Hogwarts 2:
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Thema:
1: Berezhna
2: Dolphinfin:
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Voldemort ist besiegt. Endlich
kann nach der Zeit des Kampfes wieder Frieden in Hogwarts einkehren. Aber der Krieg hat seine Spuren hinterlassen.
Viele Schüler fürchten sich vor der brutalen Gewalt der Vergangenheit und wollen Magie nurnoch zu friedlichen Zwecken
einsetzen. Aus diesem Grund hat die Schulleitung
entschieden, dass Haus Berezhna(russ: vorsichtig) ins Leben zu rufen. Als Wappentier dient der Hase, der in Fabeln als vorsichtiges, friedliches Tier dargestellt wird. Ihre Schüler zeichnen sich vor allem durch ihre
Gewaltvermeidung, Kommunikationsfähigkeit und ihre Toleranz aus.
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Da Delfine meine
Lieblingstiere sind und unter den Häusern nur Landtiere vertreten sind,
habe ich mir gedacht, sollte das 5te Haus dem Element Wasser gewidmet sein.
Die englischen Namen der Häuser setzten sich je aus dem Tiernamen und einem dazupassenden Wort zusammen. Bei meinem Haus bedeutet also der Name Dolphinfin zu deutsch Delfinflosse. In dieses Haus würden die jungen Zauberer kommen welche sich mit dem Element Wasser verbunden fühlen und vielleicht eine Spur ruhiger und ausgeglichener sind als andere Hogwartsschüler. Der Gemeinschaftraum würde sich selbstverständlich in den Tiefen des Grossen Sees befinden und nur die Schüler von Dolpinfin würden den Gemeinschaftraum trocken erreichen.
habe ich mir gedacht, sollte das 5te Haus dem Element Wasser gewidmet sein.
Die englischen Namen der Häuser setzten sich je aus dem Tiernamen und einem dazupassenden Wort zusammen. Bei meinem Haus bedeutet also der Name Dolphinfin zu deutsch Delfinflosse. In dieses Haus würden die jungen Zauberer kommen welche sich mit dem Element Wasser verbunden fühlen und vielleicht eine Spur ruhiger und ausgeglichener sind als andere Hogwartsschüler. Der Gemeinschaftraum würde sich selbstverständlich in den Tiefen des Grossen Sees befinden und nur die Schüler von Dolpinfin würden den Gemeinschaftraum trocken erreichen.
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3: Oldknow
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4: Prirodina
Das Haus Oldknow, gegründet von Oscar Oldknow, kann am
besten als Haus der Abenteurer, Reisenden und sprachlich begabten Schüler
auffassen. Hexen und Zauberer die in dieses Haus einkehren hassen nichts mehr
als für immer an einem Fleck zu bleiben und sind von Natur aus mit einer
ordentlichen Portion Neugier gesegnet. Ebenso wie ihr Gründer der sein Fable
für Rotkehlchen in sein Wappen aufgenommen hat, lieben es die Angehörigen
dieses Hauses frei wie ein Vogel durch die Welt zu huschen. Der
Gemeinschaftsraum der Oldknows wechselt wöchentlich seine Position und verrät
niemandem seinen nächsten Standort. Somit wir die Suche nach dem eigenem
Schlafsaal gleichermaßen ein Abenteuer und eine Reise. Die Farben des Hauses
sind Kastanienbraun wie die Federn eines Rotkehlchens und weiß wie die Wolken
im Himmel.
Der Name des
Hauses stammt aus dem Russischen und setzt sich aus den Wörtern
„Priroda“
(Natur) und „Rodina“ (Heimat) zusammen.
Die Schüler
dieses Hauses fühlen sich besonders der Natur verbunden. Sie haben ein sehr
gutes Verhältnis zu Tieren. Es ist sogar berichtet worden, dass einige Jungen
des Hauses von Einhörnern akzeptiert wurden. Auf dem Wappen
sieht man einen Hirsch, den König des Waldes, und die Farben Grün und Perlmutt.
Es symbolisiert die Kraft und die reine Seele seiner Mitglieder.
Die Schüler
haben oftmals eine stark ausgeprägte weiße Magie und weniger Schwierigkeiten
mit dem Patronuszauber. Im Gegensatz ist es für sie anstrengender Flüche
auszusprechen.
Da sie aber
versuchen es allen Recht zu machen und harmoniebedürftig sind, dürften sie
nicht allzu oft das Bedürfnis haben, Flüche anzuwenden.
5: Arnold
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6: Hippocamp
In diesem Haus sind Schüler untergebracht, die liebevoll nett und
freundlich, sie hassen Ungerechtigkeit und setzen sich für andere ein, auch
wenn sie sich damit selbst in Gefahr bringen... und wenn es ganz schlimm kommt
können sie auch mal Feuer spucken ;-)
Für den Wettbewerb habe ich mir das Haus
"Hippocamp" ausgedacht. Auf dem Wappen ist ein Seepferdchen zu sehen.
Die Farben des Hauses sind Lilablassblau und Orange.
Die Schüler in diesem Haus sind vor allem durch einen Freigeist, hohe Spontanität und Offenheit für Neues gezeichnet. Den meisten Hippocamps geht es im Leben einfach nur darum, so frei wie möglich zu sein. Keine Unterwerfung von festgelegten Traditionen, Sitten oder der Gesellschaft.
Die Hippocamps sind überzeugt, dass solang sie niemanden psychisch oder physisch verletzten oder in seinen Rechten einschränken, jedes Wesen seine Freiheit haben soll.
Die Hippocamps sind allem Neuen gegenüber sehr aufgeschlossen. Sie treten mit großem Enthusiasmus und einer Prise Kampfgeist an das Leben heran und versuchen stets,
das Beste daraus zu machen, auch wenn ihre Pläne bei vielen Leuten Zweifel hervorrufen. Hippocamps lassen sich den Glauben an ihre Träume von niemandem nehmen,
viele von ihnen sind überzeugt, dass sie nur das eine Leben haben und deshalb ein Recht darauf besitzen es so zu gestalten wie sie wollen. Das Symbolisiert auch das Seepferd, durch z. B. seine Eigenschaft sich vertikal sowie horizontal im Wasser bewegen zu können. Noch dazu ist es bei Seepferdchen so, dass die männlichen Tiere, den Nachwuchs bekommen, was die Ablehnung der Hippocamps gegen festgelegte Tradition verkörpert. Die Gründerin des Hauses hieß "Hauke Hippocamp", sie trennte sich allerdings nach einer kurzen Zeit von den anderen vier Mitgründern der Schule und verschwand mit den Worten, "Ich kannte Magie, schon bevor sie zum Trend wurde!". Es ist zwar ein Mysterium, doch man vermutet, dass sie noch immer ihr Geld mit Jutebeuteln verdient, welche sie mit Seepferdchen und Anarchie-Zeichen bedruckt und in der Nokturngasse verkauft. Bewiesen ist das allerdings nicht. Der Gemeinschaftsraum der Hippocamps ist mit ein wenig abgenutzten, aber bequemen secoundhand Möbeln eingerichtet. Noch dazu wurden ihre Betten aus Butterbier-Kästen gebaut.
Die Schüler in diesem Haus sind vor allem durch einen Freigeist, hohe Spontanität und Offenheit für Neues gezeichnet. Den meisten Hippocamps geht es im Leben einfach nur darum, so frei wie möglich zu sein. Keine Unterwerfung von festgelegten Traditionen, Sitten oder der Gesellschaft.
Die Hippocamps sind überzeugt, dass solang sie niemanden psychisch oder physisch verletzten oder in seinen Rechten einschränken, jedes Wesen seine Freiheit haben soll.
Die Hippocamps sind allem Neuen gegenüber sehr aufgeschlossen. Sie treten mit großem Enthusiasmus und einer Prise Kampfgeist an das Leben heran und versuchen stets,
das Beste daraus zu machen, auch wenn ihre Pläne bei vielen Leuten Zweifel hervorrufen. Hippocamps lassen sich den Glauben an ihre Träume von niemandem nehmen,
viele von ihnen sind überzeugt, dass sie nur das eine Leben haben und deshalb ein Recht darauf besitzen es so zu gestalten wie sie wollen. Das Symbolisiert auch das Seepferd, durch z. B. seine Eigenschaft sich vertikal sowie horizontal im Wasser bewegen zu können. Noch dazu ist es bei Seepferdchen so, dass die männlichen Tiere, den Nachwuchs bekommen, was die Ablehnung der Hippocamps gegen festgelegte Tradition verkörpert. Die Gründerin des Hauses hieß "Hauke Hippocamp", sie trennte sich allerdings nach einer kurzen Zeit von den anderen vier Mitgründern der Schule und verschwand mit den Worten, "Ich kannte Magie, schon bevor sie zum Trend wurde!". Es ist zwar ein Mysterium, doch man vermutet, dass sie noch immer ihr Geld mit Jutebeuteln verdient, welche sie mit Seepferdchen und Anarchie-Zeichen bedruckt und in der Nokturngasse verkauft. Bewiesen ist das allerdings nicht. Der Gemeinschaftsraum der Hippocamps ist mit ein wenig abgenutzten, aber bequemen secoundhand Möbeln eingerichtet. Noch dazu wurden ihre Betten aus Butterbier-Kästen gebaut.
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